Obiettivo: incastra i pezzi per chiudere righe; lo stack non deve toccare il bordo alto.
Mosse base: muovi SX/DX, ruota, soft drop (più veloce), hard drop (posa immediata), Hold e Ghost se attivati nel menu.
Pausa: ferma la partita; “Regole” è solo informativo e non blocca il gioco.
Punteggio (valori predefiniti)
Posa pezzo: piccolo bonus (hard drop vale di più del soft drop).
Linee: 1 linea = ~100 pt, 2 = ~300 pt, 3 = ~500 pt, 4 = ~800 pt; con pezzi più grandi si arriva a 5 linee (~1200 pt) o 6 linee (~1500 pt).
Combo e back-to-back: se attivi, aggiungono bonus sulle linee consecutive.
Pezzo speciale: Bomba
? uno dei pezzi speciali di Marcotris. Esplode in un area 3x3 centrata sul punto di impatto (anche subito con il tasto di rotazione), rompendo/pulendo mattoncini, penalit? e power-up nell area.
Modalita
Normale (a livelli): sali di livello chiudendo righe; la velocita cresce a ogni soglia.
Continua (maratona): partita lunga, velocita che aumenta piano e punteggio cumulativo.
Match: partita secca; vince chi resiste di più o totalizza più punti.
Impostazioni principali del menu
# Giocatori: 1-5, umani o IA, con schema tasti e controlli configurabili.
Pool pezzi: Tetramini, Pentamini, Esamini, Speciali; attiva/disattiva a piacere.
Power-up / Penalita: bonus e malus casuali sul campo (se abilitati).
Stile blocchi / Palette: skin grafiche e colori; Ghost/Hold ed effetti eliminazione righe.
Musica / Suoni: volume e mute separati; un solo player musicale sempre attivo.
Power-up (icone/riquadri, nome, punti)
Antidoto: appare solo in caselle vuote; si prende passando sopra. Toglie l?ultima penalit? (una alla volta). Punti: +150.
Ampolla: riquadro sopra i mattoncini; si prende completando la riga che la contiene. Rimuove tutte le penalit? attive. Punti: +200.
Scudo: solo caselle vuote; si prende passando sopra. Blocca la prossima penalit?, poi si consuma. Punti: 0.
Pulisci: solo caselle vuote; si prende passando sopra. Svuota l?intera area di gioco del giocatore. Punti: +150 extra oltre alle linee pulite.
Navicella: riquadro sopra i mattoncini; chiudi la riga per prenderla. Minigioco tiro (~15s): ~+50 pt a blocco, bonus finale +200.
Breakout: stessa raccolta della navicella (su mattoncini, chiudi la riga). Minigioco brick-breaker (~15s): ~+50 pt per blocco, bonus finale +200.
Frutta (solo caselle vuote; si prende passando sopra)
Ciliegia +50
Mela +80
Uva +70
Fragola +90
Limone +40
Banana +30
Arancia +90
Anguria +140
Pera +110
Kiwi +130
Mango +160
Mirtillo +140
Spawn: caselle vuote (Antidoto, Scudo, Pulisci, Frutta) oppure sopra mattoncini da chiudere (Ampolla, Navicella, Breakout). Raccogli passando sopra o completando la riga con il riquadro.
Penalita (icone come in gioco)
Applicazione automatica: la penalita va al primo avversario vivo a destra; se non c e nessuno, al primo vivo a sinistra; se resta un solo giocatore, la prende lui stesso.
Raccolta: ogni penalita con icona compare sopra i mattoncini e si attiva solo chiudendo la riga che contiene l icona. Le righe di spazzatura arrivano subito.
Pezzo Bomba (speciale): appare nella coda pezzi se attivato; quando lo posi esplode nell area di impatto (di solito 3x3/5x5), pulendo blocchi e mandando spazzatura extra al bersaglio secondo la regola sopra. Se sei l unico vivo, l esplosione pulisce solo il tuo campo.
Righe di spazzatura
(+1/+2/+3/+4/+5 righe; arrivano subito nel campo del bersaglio)
Torre: chiudi la riga -> appare una colonna alta nel campo del bersaglio; lo ostacola finche non la taglia. Pi? ingombrante di Muro/Ponte.
Muro: chiudi la riga -> barriera orizzontale bassa nel campo bersaglio; blocca rotazioni basse.
Ponte: chiudi la riga -> ponte centrale con vuoto sotto; costringe il bersaglio a passare ai lati.
Scala mobile: chiudi la riga -> ostacolo diagonale a scalini nel campo bersaglio.
Specchio: chiudi la riga -> comandi e spesso schermo specchiati ~8s sul bersaglio (pi? forte di Inverti).
Inverti comandi: chiudi la riga -> comandi invertiti ~8s per il bersaglio (senza specchiare lo schermo).
Flip X: chiudi la riga -> campo del bersaglio ribaltato in orizzontale ~8s.
Flip Y: chiudi la riga -> campo ribaltato in verticale ~8s; pi? disorientante di Flip X.
Sottosopra: chiudi la riga -> campo capovolto (X+Y) ~8s sul bersaglio, il pi? estremo tra i flip.
Stop rotazione: chiudi la riga -> vieta rotazioni ~8s sul bersaglio.
Turbo: chiudi la riga -> caduta quasi istantanea ~8s sul bersaglio (pi? forte di Veloce, opposta a Lento/Pesante).
Veloce: chiudi la riga -> caduta accelerata media ~8s sul bersaglio (meno di Turbo).
Lento: chiudi la riga -> caduta rallentata ~8s sul bersaglio (opposto di Veloce).
Pesante: chiudi la riga -> movimenti/rotazioni lenti ~8s sul bersaglio (diverso da Lento, che agisce sulla gravita).
Doppio flip: chiudi la riga -> rotazioni forzate/doppie ~8s sul bersaglio.
Congela 8s: chiudi la riga -> blocca totalmente il campo del bersaglio per 8s (temporaneo).
Ghiaccio: chiudi la riga -> blocchi gelati persistenti nel campo del bersaglio finche non curati (diverso da Congela che finisce da sola).
Astratto: chiudi la riga -> sul bersaglio compare lo sfondo animato astratto e resta finche non viene curato.
Vetro Moderno 2: chiudi la riga -> i mattoncini del bersaglio diventano trasparenti nello stile Moderno 2 finche non vengono curati.
Blocco 8s: chiudi la riga -> blocca la griglia del bersaglio per 8s, versione pi? leggera di Congela.
Nebbia: chiudi la riga -> visibilita bassissima ~8s sul campo bersaglio (pi? scura di Nebbia grigia).
Nebbia grigia: chiudi la riga -> overlay grigio ~8s sul bersaglio, pi? leggero di Nebbia.
Liquido grigio: chiudi la riga -> effetto liquido verde/grigio ~8s nel campo bersaglio, confonde le forme.
Buio: chiudi la riga -> campo quasi nero ~8s sul bersaglio (pi? estremo di Nebbia).
Bomba: chiudi la riga -> attiva spawn di bombe fastidiose per ~8s sul bersaglio.
Caos colori: chiudi la riga -> palette/texture casuali ~8s sul bersaglio (disturbo visivo).
Alluvione: chiudi la riga -> riempie righe dal basso nel campo bersaglio finche dura (simile a spazzatura ma continua).
Rotazione campo: chiudi la riga -> griglia del bersaglio che ruota/oscilla ~8s (meno estrema di Sottosopra).
Ruba pezzi: chiudi la riga -> rimuove pezzi utili dalla coda del bersaglio (diverso da Scambia/Random).
Scambia pezzi: chiudi la riga -> mescola la coda pezzi del bersaglio (non forza forme).
Pezzo casuale: chiudi la riga -> per alcuni spawn il bersaglio riceve pezzi random (pi? forte di Scambia, meno mirato di Forza Z).
Mezzo punteggio: chiudi la riga -> dimezza i punti del bersaglio per ~20s (malus lungo).
Mini pezzi: chiudi la riga -> pezzi piccoli/strani ~8s sul bersaglio; righe pi? difficili.
Forza Z: chiudi la riga -> il bersaglio riceve pezzi Z per alcuni turni (mirato, diverso da Random).
Magnete: chiudi la riga -> i pezzi del bersaglio sono attratti verso un lato ~8s.
Mescola coda: chiudi la riga -> rimescola tutta la coda pezzi del bersaglio (pi? ampia di Scambia).
Bordi: chiudi la riga -> spinge blocchi sui bordi laterali del bersaglio per alcuni drop.
Specchio strano: chiudi la riga -> distorsioni irregolari di comandi/campo ~8s sul bersaglio (pi? caotico di Specchio).
Sfondo nuovo: chiudi la riga -> cambia lo sfondo del bersaglio subito (solo visivo).
Senza suggerimenti: chiudi la riga -> ghost/hold nascosti ~20s sul bersaglio.
Pioggia vetro: chiudi la riga -> cadono vetri/ostacoli dall alto ~8s nel campo bersaglio (simile a Alluvione ma dall alto).
Foschia: chiudi la riga -> velo chiaro ~8s sul bersaglio (pi? leggero di Nebbia).
Cristallo: chiudi la riga -> effetto brillante/ghiaccio ~8s sul bersaglio.
Cristallo 2: chiudi la riga -> effetto cristallo vetroso ~8s sul bersaglio.
Fantasma: chiudi la riga -> pezzi ghost/trasparenti ~8s nel campo bersaglio.
Virus: chiudi la riga -> blocchi infetti si propagano nel campo bersaglio finche non puliti (persistente).
Psico: chiudi la riga -> effetti psichedelici leggeri ~8s sul bersaglio.
Casino: chiudi la riga -> mix rapido di malus ~8s sul bersaglio (mini-ciclone).
Marco pazzo: chiudi la riga -> disturbi casuali veloci ~8s sul bersaglio (simile a Casino ma pi? imprevedibile).
Ondulato: chiudi la riga -> griglia a onde ~8s sul bersaglio (visivo).
Discarica: chiudi la riga -> zone di rifiuti/blocchi fissi nel campo bersaglio finche non ripulite (persistente).
Rimescola: chiudi la riga -> rimescola i blocchi gia posati nel campo bersaglio, cambiando buchi e pattern.
Bersaglio: chiudi la riga -> aggiunge righe/colpi mirati sul campo bersaglio (simile a spazzatura ma direzionale).
Terremoto: chiudi la riga -> scuote la plancia (vibrazione/ondulazione rapida) per alcuni secondi.
Controlli rapidi
Tastiera P1 (primo giocatore umano): A/D muovi, W ruota, S soft drop, spazio hard drop, Shift hold (se attivo).
Tastiera P2 (secondo giocatore umano): Frecce SX/DX muovi, Freccia su ruota, Freccia giu soft drop, Enter hard drop, Right Shift hold (se attivo).
Joystick/Pad: Stick/D-pad per muovere, pulsante A/B per ruotare, X/Y per drop (config predefinita; rimappabile nel menu). Start/Pausa sospende.
Touch: swipe per muovere/ruotare, tap per confermare.
Tutte le opzioni avanzate (IA aggressiva, sfondi casuali, input personalizzati) sono nel menu principale.
MARCOTRIS2026
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